UVマッピングは、全然使いこなせていないので勉強が必要ですなぁ。。。
1.下のウィンドウをNodeEditorにしておくとべんり。
2.オブジェクトをDiffuseBDSFにして、ColorをImageTextureにする。
3.ファイルでオブジェクトに張り付けるイメージを選択。
4.上のウィンドウを分割し、右側をUV/ImageEditorにしておく。
5.エディトモードで、缶の上部と、下部のアルミの部分を選択し、別なマテリアル(GlossyBSDF)を割り当てる。
こんな感じですか。ふむふむ。